2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日の今日ですが、オーダーの1枚目が完成しました。わーい! ベース塗り後はほとんどアドリブで突き進みましたが、なかなか良い具合に仕上げることができて満足です。 アドリブに頼ると、失敗した際の精神的負担が辛いですが、当初の予定より良いものができ…
絵を描き始める際、まず「魅せたい部位」を必ず決めておきます。 その後、その部位を最も強く表現できるシチュエーションや構図をゆっくり考えるのですが、ワタシはこの段階で数時間かけることも少なくありません。 今回は具体的なオーダーがあるので、それ…
新しいリクエストをいただいたので、そちらを最優先で進めております。 基礎構成のドローイングを除くと久しぶりの下書きですが、紙に描くのはやはり楽しいです。 今回のリクエスト内容は、〝ガーディアンズ/雷神魔傀〟というアーケードゲームに登場するキ…
今週のお題「バレンタインデー」 本日はバレンタインデーでございます。 みなさま、ハッピーバレンタインデー♡ バレンタインデーがどのような日なのかご存知でしょうか。 そうです。人間のお女性達が黒や茶色の食べ物を素材に、金品やブランドもののバッグを…
線画とベタ塗りが終わりました。ここから影とハイライト、質感を乗せていきます。 青と緑の線は光源を示すためのもので、最終的には非表示にする、いわば下書きの類です。これがないとワタシは高確率で光源迷子になりますが、あってもそこそこの確立で迷子に…
線画は、ベクターとラスターの両方のレイヤーを使っています。 顔の輪郭や眼など、複雑な曲線の多い箇所はラスターで。それ以外の、ある程度単純化できるところはベクターで描画すると、やり直す際に非常に楽になります。 【以下、1年37週目の集計】
ネームで悩む要因の1つに、魅せコマが挙げられます。 今回のように、一際大きいコマを用いることでインパクトを与える脚本の基礎ですが、短い間に複数用いると、その数だけ印象が弱まります。 簡単かつ有効な手法である反面、使い方を間違えると一気に話全…
火縄銃は、関ケ原のイベントで見せてもらった時の知識しかないので、ちゃんと描写できるように下調べをする予定です。 現物を手元に置くのが一番いいのですが、免許がないと触ることも許されない代物なので多少難儀します。 免許取ろうかな。