4畳半の菜園

元自衛隊志願者が漫画を描いて人生を耕すブログ

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 このブログは、ワタクシ「かぼちゃのかかし」が毎日行っている絵の練習を自分で後々反省できるよう、各週ごとに記録していくためのものです。 

 

 

【現在作成中のもの】

天つ乙女と毛獣(番外編)

リクエストイラスト

 

 

【現在休止中のもの】

天つ乙女と毛獣(本編)

新キャラ紹介(デロワ・ガレット編)

狩猟日記

 

kabotyanokakasi.hatenablog.com

 


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 (2017年5月28日更新)
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 (2月14日更新)
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 (2017年9月24日更新)

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【類は】練習時間集計@1年40週目(2月19日~25日まで)【ホモを呼ぶ】

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絵を描き始める際、まず「魅せたい部位」を必ず決めておきます。

その後、その部位を最も強く表現できるシチュエーションや構図をゆっくり考えるのですが、ワタシはこの段階で数時間かけることも少なくありません。

 

今回は具体的なオーダーがあるので、それに沿った部位を選択しております。

ヒワイですねξ( ˘☌ω☌˘ )ξ

 

【以下、1年40週目の集計】

 

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【携帯電話は】練習時間集計@1年39週目(2月12日~18日)【目覚まし時計】

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新しいリクエストをいただいたので、そちらを最優先で進めております。

基礎構成のドローイングを除くと久しぶりの下書きですが、紙に描くのはやはり楽しいです。

 

今回のリクエスト内容は、〝ガーディアンズ/雷神魔傀〟というアーケードゲームに登場するキャラクターのイラスト2種と別キャラ1種の計3枚。

ワタシは昔から〝ゲームは好きだけどゲームセンターは嫌い〟という異端児なので、資料をお受け取りするまでこのゲームを存じ上げませんでした。

 

格闘ゲームかと思っていたら横スクロールアクションでした。

そして、プレイアブルキャラクターだと思ったこのキャラクターは、まさかのモブ敵でした。

 

 

 ところで、今週のお題に〝表彰されたことがあるか〟というものが挙げられているようです。

ワタシは表彰された経験はありませんが、応募したコンクールの審査員の方に個人的に気に入っていただけて、イベントに招いていただいた経験があります。

 

そのまましがみついていればいいものを、それができないでいるから、今も鳴かず飛ばずなのでしょうね、きっと_(:3」 ∠)_ 

 

 

【以下、1年39週目の集計】

 

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禁忌の公現祭

今週のお題「バレンタインデー」

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本日はバレンタインデーでございます。

みなさま、ハッピーバレンタインデー♡

 

バレンタインデーがどのような日なのかご存知でしょうか。

そうです。人間のお女性達が黒や茶色の食べ物を素材に、金品やブランドもののバッグを錬金する日です。

 

地方によってはこん棒で殴られたり、縛り付けられて液体銀を飲まされたりするそうです。恐ろしすぎる。

 

 

下書き保存したまま公開した気になり、先ほど気づいて慌てて公開したのは秘密です。 

【鬼は外】練習時間集計@1年38週目(2月5日~11日まで)【ワタシも外】

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線画とベタ塗りが終わりました。ここから影とハイライト、質感を乗せていきます。

 

青と緑の線は光源を示すためのもので、最終的には非表示にする、いわば下書きの類です。これがないとワタシは高確率で光源迷子になりますが、あってもそこそこの確立で迷子になります。

 

訳あって、1週間ほど精神的に滅んでおりました。

この間にいただいたコメントやメールへの返信が遅れてしまいましたことを、この場をお借りしてお詫び申し上げます。

 

【以下、1年38週目の集計】

 

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【安西先生】練習時間集計@1年37週目(1月29日~2月4日まで)【ゲームがしたいです】

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線画は、ベクターとラスターの両方のレイヤーを使っています。

顔の輪郭や眼など、複雑な曲線の多い箇所はラスターで。それ以外の、ある程度単純化できるところはベクターで描画すると、やり直す際に非常に楽になります。

 

【以下、1年37週目の集計】

 

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次回作のネーム(7p目)

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ネームで悩む要因の1つに、魅せコマが挙げられます。

 

今回のように、一際大きいコマを用いることでインパクトを与える脚本の基礎ですが、短い間に複数用いると、その数だけ印象が弱まります。

簡単かつ有効な手法である反面、使い方を間違えると一気に話全体のバランスが崩壊します。

 

 

この話は後2,3p分で終わりますので、完成したら見に来てやってください。

次回からはまた週1更新に戻りますので、フンコロガシを1日中眺めていても飽きないという寛大な心をお持ちの方は、今後ともよろしくお願いいたします。

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